Krazy Kosmonaut

Krazy Kosmonaut

2 ukers oppgave, interaksjonsdesign, 4. studieår
Arkitektur- og Designhøgskolen i Oslo, 2006

 

Krazy Kosmonaut er et enkelt spillkonsept utviklet i Flash/ActionScript i samarbeid med Katarina Kielland. Lydeffekter til spillet ble lagt på i et profesjonelt lydstudio, men kan på grunn av copyright desverre ikke gjengis her.

Spillet dreier seg om en russisk kosmonaut som drar ut i verdensrommet for å samle skrot. Han drømmer om å kjøpe sitt eget romskip, og jakter derfor på spesielt verdifulle gjenstander som han selger for å tjene penger.

Krazy Kosmonaut

Krazy Kosmonaut

2 ukers oppgave, interaksjonsdesign, 4. studieår
Arkitektur- og Designhøgskolen i Oslo, 2006

 

Spillet starter på bakken. Kosmonauten skytes ut i verdensrommet, og daler deretter ned mot jorden igjen mens han styres mot høyre og venstre ved å bevege musen.

Underveis treffer han på underlige figurer som han plukker med seg for å samle poeng. Både fluesopp, gule sokker og speilegg med bacon dukker opp. Samtidig gjelder det å passe seg for romvesener og sorte hull, som gir minuspoeng.

Krazy Kosmonaut

Krazy Kosmonaut

2 ukers oppgave, interaksjonsdesign, 4. studieår
Arkitektur- og Designhøgskolen i Oslo, 2006

 

Målet er å samle flest mulig poeng før kosmonauten setter bena på jorden igjen. Blir man for ivrig og tar av med for høy fart, kan kosmonauten fly så høyt at han treffer sola, noe som gir en brå slutt på spillet.